Virtuelle Realität & 360-Grad-Videos

Virtuelle Realität (VR)

ist eine Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, in eine computergenerierte Umgebung einzutauchen und mit dieser zu interagieren. Dazu trägt der Benutzer normalerweise eine VR-Brille, die ihn von der realen Welt abschirmt und ihm visuelle und manchmal auch akustische Eindrücke vermittelt.

360-Grad-Videos

sind eine andere Art von Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, sich in einem 360-Grad-Raum umzusehen. Diese Videos werden normalerweise mit speziellen Kameras aufgenommen, die eine Rundumsicht ermöglichen, und können dann auf VR-Brillen oder auf einem Computerbildschirm betrachtet werden.

Obwohl VR und 360-Grad-Videos einige Gemeinsamkeiten haben, gibt es auch einige Unterschiede. VR ermöglicht es dem Benutzer, interaktiv zu sein und mit der virtuellen Umgebung zu interagieren, während 360-Grad-Videos in der Regel eher passiv sind und der Benutzer nur den Blickwinkel ändern kann. Allerdings können 360-Grad-Videos als eine Einstiegsstufe in die VR-Technologie betrachtet werden, da sie ähnliche visuelle Eindrücke vermitteln können wie VR.

Die Entwicklung

von virtueller Realität (VR) ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit von vielen Menschen und Organisationen aus verschiedenen Bereichen wie Wissenschaft, Technologie, Kunst und Entertainment. Es gibt keine einzelne Person, die als Erfinder der VR-Technologie angesehen werden kann.

In den 1960er Jahren entwickelten Ivan Sutherland und sein Team am Massachusetts Institute of Technology (MIT) das erste VR-Headset namens „Sword of Damocles“, das jedoch sehr schwer und teuer war und daher keine praktischen Anwendungen hatte.

In den 1980er Jahren wurden VR-Systeme von Unternehmen wie VPL Research, Atari und Sega entwickelt. VPL Research, das von Jaron Lanier gegründet wurde, gilt als Pionier der modernen VR-Technologie.

Seitdem haben viele Unternehmen, darunter Oculus VR (ein Tochterunternehmen von Facebook), HTC, Sony und Samsung, VR-Headsets entwickelt und auf den Markt gebracht, die VR-Erlebnisse zugänglicher und benutzerfreundlicher gemacht haben.

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